Les avantages de combiner le jeu et l'éducation
Bien qu'ils soient deux éléments qui se complètent mutuellement, la gamification et l'apprentissage basé sur des jeux sont des concepts différents.
L'apprentissage basé sur des jeux désigne l'utilisation de jeux pour améliorer l'expérience éducative des élèves, en mettant en place de véritables défis qui aident l'individu à développer des compétences spécifiques. La gamification fait référence à une approche plus large visant à combiner des aspects ludiques et de formation, en utilisant certaines caractéristiques typiques du jeu comme un moyen supplémentaire de stimuler la mémoire.
La gamification de l'expérience éducative a gagné en importance suite à la révolution numérique, qui a agi comme un véritable accélérateur du processus. Les nouvelles frontières de l'expérience de divertissement offrent aujourd'hui des possibilités pédagogiques innovantes, permettant une implication de plus en plus grande des étudiants dans l'acquisition de nouveaux contenus. L'apprentissage basé sur des jeux a été encore renforcé par la situation extraordinaire vécue pendant la pandémie, qui a créé un besoin accru d'outils technologiques pour la mise en œuvre de l'enseignement à distance.

Le jeu et l'interaction pendant l'enfance sont des éléments cruciaux pour le développement correct et sain des individus.
En réalité, ces deux réalités ont des racines antérieures à la postmodernité. Pour citer un exemple relativement récent, déjà Maria Montessori, qui a vécu entre la fin du XIXe siècle et le milieu des années 50, icône de la pédagogie, a compris l'importance de l'aspect ludique dans la formation des enfants dès les premiers mois de leur vie, car cela leur permet de construire à la fois leur bagage de connaissances et leur caractère. La gamification repose donc sur des fondements théoriques solides de la psychopédagogie, offrant ainsi des lignes directrices pour l'utilisation du jeu en tant que méthode d'enseignement.
Les avantages de combiner le jeu et l'éducation
Mais pourquoi la gamification a-t-elle connu un tel succès ? À travers des jeux à la fois technologiques et analogiques, cette méthode d'enseignement offre de nombreux avantages, permettant le développement des mêmes compétences transversales qui s'accordent parfaitement avec la conception moderne de l'éducation.

La gamification repose sur certains concepts de base qui ont récemment été confirmés par la littérature académique spécialisée.
- L'autonomisation des étudiants dans le processus d'apprentissage. Lorsqu'il s'agit de jeux supervisés, l'éducateur a pour seul rôle d'éviter que les élèves adoptent des approches contre-productives, voire nuisibles. La réduction du rôle de l'enseignant replace ainsi l'étudiant au centre du processus d'apprentissage.
- La mise en œuvre de l'apprentissage par l'action, c'est-à-dire "apprendre en faisant". Grâce à l'aspect ludique, comme l'a déjà souligné le Dr. Montessori, les enfants sont capables de parvenir à des conclusions sans qu'elles leur soient imposées de haut en bas.
- Le développement de compétences en gestion du temps et des ressources en vue d'un objectif en dehors d'une logique purement performative ou d'évaluation. Si l'élève est impliqué dans un contexte de jeu, il est motivé à atteindre l'objectif sans la pression des conséquences de ses erreurs.
- L'introduction au monde du travail d'équipe, c'est-à-dire le travail de groupe axé sur la collaboration. La coopération est fondamentale dans l'éducation basée sur les jeux d'équipe, car elle invite les étudiants à appliquer les mécanismes sociaux les plus fonctionnels pour atteindre l'objectif.
- La possibilité de renforcer l'enseignement entre pairs, appelé peer-to-peer, où les étudiants apprennent les uns des autres. Ce type d'enseignement évite le jugement d'un supérieur, permettant à l'individu une plus grande liberté d'expression, y compris pour les doutes ou les difficultés rencontrées.
Quelques exemples de gamification
Mais qu'est-ce que cela signifie d'appliquer la gamification en pratique ? Voyons cela à travers quelques exemples de techniques déjà répandues dans le monde scolaire.
La vérification des compétences à travers les quiz
Un des exemples les plus classiques de gamification est de proposer aux élèves des quiz à compléter individuellement ou en groupe. Pour préparer ce type d'activité, on crée des questions éventuellement à choix multiples, en établissant les mécanismes qui suivront le jeu, qui peuvent par exemple se baser sur la réservation du tour de réponse (en améliorant la vitesse de réflexion) ou sur l'alternance entre les équipes. Les avantages offerts par les quiz comprennent la mise en place d'une saine compétition, permettant d'utiliser les notions apprises de manière dynamique et transversale.
Les défis coopératifs
Si l'on souhaite mettre de côté l'aspect compétitif et favoriser les compétences de coopération et de résolution de problèmes, on peut opter pour les défis coopératifs. Tout comme proposé maintenant par différents jeux vidéo et jeux de société, les étudiants seront appelés à résoudre un problème grâce au travail d'équipe, en faisant converger les points forts de chaque membre. Des exemples typiques de ces défis sont les escape rooms, mais la même logique peut également être appliquée dans les murs de l'école grâce à la construction d'un problème particulièrement complexe (peut-être par étapes) dans lequel la classe sera invitée à trouver une solution commune.
Les jeux de rôle
Le domaine des jeux de rôle appliqués à l'éducation est l'un des sujets sur lesquels la littérature psychopédagogique contemporaine se concentre le plus en relation avec l'apprentissage basé sur les jeux. Bien que ce type d'activité soit particulièrement adapté aux niveaux supérieurs, comme dans le cas de l'enseignement des sciences sociales et politiques au niveau universitaire, des pistes intéressantes peuvent également être tirées pour les étudiants plus jeunes. En ce qui concerne les écoles primaires, secondaires et supérieures, les jeux de rôle sont souvent utilisés pour immerger les élèves dans des processus ou des événements historiques, en essayant de les plonger dans un contexte très différent de celui auquel ils sont habitués.
L'apprentissage à travers les jeux de rôle est aujourd'hui mis en œuvre individuellement grâce aux casques de réalité augmentée.
Utiliser Algor pour l'apprentissage basé sur les jeux
Souvent, les mécanismes de jeu appliqués à l'apprentissage dépassent le domaine strictement scolaire - il suffit de penser à toutes les applications dédiées à l'apprentissage des langues ou à des compétences spécifiques telles que le codage et l'analyse de données. L'utilisation généralisée de la gamification dans le monde numérique offre des points de développement intéressants pour rendre l'éducation interactive et stimulante.
Algor et la gamification en pratique
Les mécanismes activés pendant les jeux, tels que la compétition, la coopération et l'atteinte d'un objectif, peuvent également être reproduits grâce à Algor Education. Voyons quelques idées créatives que vous pourriez proposer à vos élèves pour améliorer leur expérience d'apprentissage :
- Compléter une carte conceptuelle : vous pouvez créer des cartes conceptuelles complètes, puis les imprimer ou les reproduire en classe, mais en supprimant le contenu de certains nœuds clés. Demandez ensuite aux élèves de les compléter, en décidant si vous voulez mettre en place un jeu en équipe et/ou chronométré (en tenant compte évidemment des individualités présentes dans la classe).
- Une carte de groupe : pour permettre aux étudiants de développer des compétences de coopération et de pensée transversale, vous pouvez créer des groupes de travail et leur assigner ensuite un sujet sur lequel créer un parcours transversal. Ce type d'activité est particulièrement recommandé pour les heures consacrées à l'éducation civique, pendant lesquelles vous pouvez faire réfléchir les élèves en créant des parcours interdisciplinaires originaux. Ensuite, les différents groupes pourront présenter leur travail au reste de la classe, créant ainsi un environnement d'apprentissage entre pairs.
Ce ne sont que deux suggestions, mais Algor Education offre certainement une multitude de possibilités, notamment grâce aux nombreuses options de personnalisation qu'elle propose. Ainsi, la gamification peut également passer par des plateformes initialement conçues à d'autres fins, améliorant ainsi l'expérience d'apprentissage de chaque élève.